To trzecia część opowieści Pliskina. Pliskin podążył za Rufusem i przedostał się przez kolejne drzwi czasu i znów znajduje się w jakimś dziwnym pomieszczeniu. Pomóż Pliskinowi znaleźć w końcu Rufusa i go pokonać! Przedmioty użyteczne, kiedy przejedziesz po nich myszką, świecą się na żółto. Wykorzystuj je aby wykonać zadania i rozwiązać zagadki. Powodzenia!
W tę grę możesz zagrać za pomocą myszki. Kliknij na Y, aby przerwać zadanie.
Umieść ten kod HTML na swoje stronie lub blogu.